모든 킹크가 순수-형 버전을 가지고, 그리고 익명 킹크에 그것은 글로리홀이다: 벽, 개구부, 그리고 정확히 한 사실에 낯선 사람으로 축소된다. 얼굴 없음, 이름 없음, 스몰 톡 없음, 결과 없음. 어떤 호기로운 것을 원하면, 그때까지 당신이 아무도 알 수 없어서 그들을 항상 말할 수 없게 하면, 왜냐하면 그들이 아무것도 알지 못했기 때문이다. 이건 호기로운 것이고, 당신은 또한 정확한 설명이 기억한다 익명의 텍스트 채팅이다. 글로리홀 롤플레이는 드물게 판타지 중 하나인데, 매체와 전제가 같은 것이고, 장면은 거의 자체적으로 실행된다.
지금 채팅하기벽이 왜 작동하는지
판타지는 빼기에서 실행한다. 정체성을 제거하고 당신은 판단을 제거한다, 성능, 의무, 그리고 역사: 모든 것 실제 욕망을 복잡하게 만든다. 어디 왼쪽된 것은 행위 자체이고 원하기에 대한 허가, 낯선 사람에 의해 부여되고 누가 절대로 말할 수 없다, 왜냐하면 그들이 아무것도 알지 못했기 때문이다. 어떤 선수를 위해 매력이 객체화고, 의도적으로 주어지거나 가져간다; 다른 사람들을 위해 그것은 욕망의 민주주의고, 모든 사회 가변 제거된. 어느 쪽이든 벽은 닉네임이 하는 같은 일을 하고 있다. 이것은 이 페이지의 농담이고, 또한 요점이다.
장면을 실행하는 것
클래식 원샷. 두 낯선 사람, 하나 전제, 협상을 넘어선 서문 없음. 음성 그것을 롤플레이 방에서: "글로리홀 장면, 성인 책가게 뒷방, 나는 무릎 옆에, 명시적, 원샷, DM 나"를 음성. 벽의 어느 쪽, 설정, 톤. 낯선 사람이 낯선 사람을 쓰는 것은 캐릭터 시트를 필요로 하지 않고, 이것은 가장 낮은 노력, 가장 높은 열 장면 중 하나를 만든다 시나리오 보고서에서.
모호 플레이. 규정 판타지의 일부는 알지 못한다 벽의 다른 쪽에 있는 누구인지이고, 텍스트는 그것을 문자로 명예할 수 있다: 한계를 협상하는 첫 번째, 그러면 그것을 동의 당신의 정체성이 장면 내에서 명시되지 않는다. 전제는 방향 라벨에 유명하게 무관심이고, 어떤 선수를 위해 무관심이 그 킹크다.
더 긴 장면에 향신료로서. 벽은 또한 장으로 작동한다: 한 전시주의 호에서 감히, 협상된 동의 맛, 하나 D/s 동적에서 능욕할 과제. 장면이 익명 스파이크가 필요한 곳마다, 전제가 맞춘다.
전제가 일시중지하지 않는 하나의 규칙
장면-내 익명은 협상 첫 번째하는 이름 닉네임 사이 이야기다. 동의, 한계, 집 규칙은 이야기 위에서 작동한다, 항상: 벽은 이야기에 있다, 사람의 경계 사이에 아니다. 협상 전, 그 동안 존경, 그리고 만약 장면이 달아났다면 후에 체크 안에; 장면을 협상하는 것이 훈련을 다룬다.
롤플레이 방이 열려있다. 누군가 벽의 다른 쪽에 이미 기다리고 있는데, 판타지는 항상 그렇게 시작한다.
지금 채팅하기관련: 시나리오 아이디어 · 전시주의 채팅 · 익명 채팅 · 롤플레이 채팅